武林至尊主策改编网游笑傲江湖缺乏后力
导读:由哈克娱乐运营的纯武侠题材游戏《武林至尊》将于3月17日开启封测,新浪游戏获得了一组独家原画,展现了游戏浓郁的武侠风格。
3月16日消息,由哈克娱乐运营的纯武侠题材游戏《武林至尊》近日向新浪游戏独家曝光了一组原画,在谈及2011年武侠年的问题时候,主策肖青表示,“《鹿鼎记》容易在细节中迷失,《笑傲江湖》则缺乏后力,只有在实战中,以战养战,才能真正融会贯通。”
鸳鸯刀法
据游戏主策肖青介绍,该游戏在PK设计上,无论单挑还是群战,都是有章法可循的。另外,技能打击节奏上也花了很多功夫,尽力保证5种武器、5种职业都能在战斗中找到自己合理的定位。
据悉,《武林至尊》试图让玩家体验唯我独尊的自由成长的感觉,为此,研发团队特地制作了五种武器,搭配五种心法的技能设计方案,辅助于特色系统《至尊天赋系统》,再结合大量耳熟能详的拳脚技能,轻功,暗器收集,让玩家能够相对自由的成长。肖青表示:“自由最大的敌人就是平衡,平衡的精髓在于定位,我们也是拆解了所有技能中的元素,最后总结出了3个成长的维度,合理的解决了成长的平衡性问题。”
真武观
对竞争对手,肖青笑称:“《鹿鼎记》是金庸笔下最知名却显露武功最少的一部,就如同韦小宝自身虽然狡猾,变化繁复,但也非常容易在细节中迷失 。《笑傲江湖》就如吸星大法一样,看似凶猛,但内息如何平衡来维持后劲始终是一个重要的话题,跟现在很多游戏一样,缺乏后力。《九阴真经》武功虽然是博大精深,但最终恐把持力不够,先天资质有限,最后练出来只是九阴白骨爪而已。”
在音效方面,《武林至尊》外包给了韩国workspace公司来完成,该公司曾给《惊天动地》《DNF》制作打击音效。同时游戏中也合入了物理引擎来加强技能的表现力。游戏中,玩家可以看到敌人被你的神功击飞到看不见的地方。(nowhere)
白莲地宫
蜀秀
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